User Tools

Site Tools


rules_archive

Архив Правил и Способностей

На этой странице собраны спецправила и способности моделей. Каждая страница с правилом/способностью должна содержать их краткое объяснение и подсказку по использованию.

Если вы обнаружили правило, которое здесь не упомянуто, но стоит того, не стесняйтесь, впишите его!

Список способностей содержит только те способности, которые имеются как минимум у трех различных моделей. Это значит, что минимум три разных модели (не считая UA) должны иметь возможность использовать эту способность. Уникальные способности, используемые одной-двумя моделями, в этот список не включены (за исключением редких случаев). При желании вы можете исправить этот недочет и самостоятельно внести недостающие способности, создав для них соответствующие страницы (доступ к вики запрашивается у администратора сайта).

Стандартные Правила

Вообще-то, играть, не зная всех (или хотя бы большинства) этих правил, просто невозможно, так как они составляют основу механики игры. Тем не менее, не помешает лишний раз убедиться, что вы их помните!

Заметьте, что в это список попадают только основные правила. Если какое-то правило в будущих книгах станет обычным явлением, оно будет перенесено в этот список, но до тех пор оно должно находиться в списке Специфичных Правил.

Специфичные Правила

В этом разделе собраны более специфичные правила, обычно не затрагивающие сколько-нибудь большой процент моделей (в отличие от Общих Правил). Будьте внимательны к вордингу! Воизбежание недоразумений и неточного толкования обязательно ознакомьтесь с точным текстом правила в карточке модели!

Если вы играете с неопытным оппонентом, помните, что он может случайно ошибиться или неправильно истолковать то или иное правило. Не стесняйтесь помогать (и проверять) ему с его моделями, и рассказывать о правилах и способностях своих моделей: играть в одни ворота не особо интересно.

Сленговые термины

В этом разделе собраны устоявшиеся сленговые термины, не имеющие никакого отражения в правилах игры, но часто употребляющиеся игроками. Имейте в виду, что аппеляция к этим терминам в игровом процессе неправомерна, так как они не описаны правилами и не имеют никакого взаимодействия с внутриигровыми понятиями.

Обычные Способности

В книге правил они упоминаются как “Преимущества” (Advantages). Это способности настолько общеупотребительны, что печатаются как специальные иконки на карточках моделей. Помимо нижеперечисленных “преимуществ” существуют еще такие способности, как иммунитеты к огню, холоду, коррозии, электричеству (Immunity: Fire, Cold, Corrosion, Electricity) и длительные эффекты (Continuous Effects), но в этот список мы их не включили, поскольку их названия сами себя объясняют. Если модель иммунна к какому-то типу урона, она не получает урон этого типа.

Свойства и Способности Оружия

Некоторое оружие в игре обладает определенными стандартными способностями, упоминаемыми в книге правил как “Свойства Оружия” (Weapon Qualities). Эти способности предствалены в виде иконок на картах моделей в блоке оружия. Помимо этого, многое оружие обладает некоторыми, более редкими способностями, встречающимися у незначительного количества моделей, а иногда они просто уникальны и присущи одной единственной модели.

Свойства Оружия
Способности Оружия
Специальные Способности

Здесь у нас список спецспособностей моделей

Accumulator Field Marshal Quick Work
Acrobatics Field Officer Ranked Attack
Advance Move Finisher Rapid Strike
Affinity Flank Reclaim
Aggressive Flight Reform
Alchemical Mask Follow Up Regeneration
Amphibious Force Barrier Relentless Advance
Anatomical Precision Force Lock Relentless Charge
Arcane Assassin Future Sight Repair (★Action)
Arcane Precision Gang Retaliatory Strike
Arcane Vortex Gang Fighter Reveille
Assault Gatekeeper Reversal
Attached Gatorman Warlock Riposte
Awe Goad Sacred Ward
Backstab Ghost Shield Sacrificial Pawn
Battle-Driven Ghostly Seduction (★Action)
Battle Plan Girded Self-Sacrifice
Battle Wizard Grand Slam Serpentine
Beast Master Guard Dog Shield Guard
Blood Creation Heart Eater Shield Wall
Blood Thirst Herding Side Step
Bodge Hunter Smoke Bombs (★Action)
Bounding Leap Hyper Aggressive Snacking
Brutal Charge Immobile Snap Fire
Bulldoze Imprint Snap Strike
Bushwhack In Step Sniper
Camouflage Inspiration Soul Collector
Channeler Iron Sentinel Soul Taker
Circular Vision Jump Soulless
Cleave Lesser Warbeast Special Issue
Combat Rider Magic Ability Spell Slave (★Action)
Combined Arms Maltreatment Spell Ward
Companion Man-Eater Sprint
Condition Mechanikally Adept Steady
Controlled Warping Medicate Suppressing Fire
Clockwork Vessel No Sleeping on the Job Swift Hunter
Counter Charge Oath of Silence Tactician
Cull Soul Overcome Take Down
Dark Shroud Overtake Take Up
Death Toll Pain Response Treewalker
Defensive Line Parry True Sight
Defensive Strike Perfect Balance Unyielding
Desperate Pace (★Action) Phoenix Field Vengeance
Dig In (★Action) Point Blank Veteran Leader
Dragoon Poltergeist Virtuoso
Dual Shot Power Booster Wailing
Elite Cadre Precision Strike Warjack Bond/Warbeast Bond
Extended Control Range/Long Leash Prey Warp Strength
Evasive Pronto Weapon Platform
Farrow Warlock Prowl Whiplash
Feign Death Quick Draw Wrastler
rules_archive.txt · Last modified: 2017/01/12 17:38 by lux